
Mit MotionMuse hast du ein benutzerfreundliches Werkzeug für die 3D-Charakteranimation. Dank der einfachen Handhabung der Knochenhierarchie entfällt das aufwendige Rigging. So kannst du Bewegungen direkt an den Charakteren umsetzen. Das Tool ist ideal für Spieleentwickler, Indie-Entwickler, Freelancer und Animatoren, die schnell und unkompliziert Charakteranimationen erstellen möchten. MotionMuse bietet dir Funktionen wie Retargeting, mit denen du Animationen auf verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Skeletten übertragen kannst. Die Motion-Editing-Funktion ermöglicht dir das präzise Bearbeiten von Bewegungen mit splinebasierten Pfaden. Mit dem schnellen Inverse-Kinematics-Solver kannst du einzelne Gliedmaßen oder den gesamten Körper einfach in die gewünschte Pose bringen. Auch das Spline Sketching erleichtert dir das Arbeiten, indem du Gliedmaßen durch Zeichnen in die gewünschte Position bringst und die Skizze anschließend für Feinjustierungen in eine Spline konvertierst. Der Curve Editor unterstützt verschiedene Tangenten und Interpolationen für eine präzise Bewegungssteuerung. Für schnelles Prototyping kannst du mit Image Overlays Bilder in die Szene laden und Posen darauf abzeichnen. MotionMuse unterstützt die Dateiformate FBX, DAE und BVH, was die Integration in verschiedene Spiele-Engines erleichtert. Beachte dabei, dass nur Charaktere mit Knochen unterstützt werden, da aktuell keine Rigging-Tools verfügbar sind.



