
In der magischen Welt von Albion hat Merlin nach der Schlacht von Camlann die Regeln des Krieges verändert. Er verwandelte jeden Schritt und jeden Schlag in eine Karte, die das Schicksal bestimmt. Aus den Kriegen wurde das Große Spiel, bei dem Merlin als der Geber agiert und jedem Spieler täglich sechzig Karten zuteilt. Der Tod ist nur ein Wegwerfen von Karten, und die Gefallenen kehren verletzt, aber lebendig zurück. Jede Entscheidung ist endgültig, denn die Welt schläft nie. Selbst wenn Sie sich abmelden, bleibt Ihr Charakter auf der Karte und interagiert mit anderen Spielern. Die Macht zieht Aufmerksamkeit auf sich, und Merlin hat die großen Seelen aus Arthurs Zeit in seine Karten gebunden. Diese Trumps wandeln als Bosse durch die Welt, und wenn Sie einen besiegen, erobern Sie dessen Fähigkeiten. Doch das Deck will seine Karten zurück, und jedes neue Spiel richtet sich gegen Sie. Wählen Sie eine von drei Blutlinien und bauen Sie Ihren eigenen, einzigartigen Kämpfer auf. Die Fähigkeiten folgen einem elementaren Rad, und jede eroberte Karte verändert Ihr Blatt. Die Welt wird mit trockenem Humor dargestellt, wobei jeder absurde Moment auf historischen Quellen wie Malory, den Mabinogion und dem Gawain-Poet basiert. Sie sind der ernste Gegenpart in einer verrückten Welt, in der Britannien aus den Fugen geraten ist.



